(Bárbaro Tank)
1- Introducción.
2- Habilidades.
3- Equipo.
4- Stats.
5- Funcionamiento.
6- Pasivas (en construcción).
7-Inconvenientes.
8- Reflexión.
1- Introducción
Hola chicos , quería hacer una guía dentro de un par de días pero Tamer se me ha adelantado , siempre va un par de pasos por delante el jodio XD. Perdóname Tamer por la buil-guía , abajo me disculpo pero son inseparables.
No voy a poner la descripción de cada habilidad , para eso mirad el enlace , quiero poneros un tocho post para explicaros como funciona y que la hace tan especial , así que preparaos. YO , si no vas a tener paciencia a ya tú XD , pero te perderás lo que creo que he descubierto , una build muy buena para farmear averno casi sin equipo como voy yo. Hace dos días la descubrí pero necesitaba testearla y he pasado de no poder hacer nada a farmear tranquilamente , no se la he visto a nadie así que ..... no me echaré flores por que esta build la tiene todo dios baba tank pero con unas diferencias vitales , también un vídeo en YouTube que me inspiró y pondré el enlace , vamos al lío que me enrollo.
2- Habilidades
Habilidad CLAVE de la build , CARRERA , con la runa CORRE COMO EL VIENTO.
¿Por que? , la clave es la runa , generas 4 tornados cada 4 o 5 metros que inflingen un 60% del daño del arma durante 3 o 4 s.
Importante , acostumbraros a la skill Carrera.
Video ejemplo , como usar carrera: http://www.youtube.com/watch?v=rtWook7sVNQ
(Esta build es perfectamente valida).
El tiene un equipo del copón y va con un arma de dos manos. Lo probé y me mandaban de un golpe al suelo , solución , enfocarlo defensivamente. El no usa la misma build que la mía , demasiados cooldowns. Depende mucho de las orbes de vida , no se cura con venganza. Para tankear no la veo. En la sección funcionamiento explicare mi build , como se usa y porque.
Ahora os explico el equipo.
3-Equipo
Solo necesitáis dos cosas importantes para esta build.
1- Un arma a una mano , la clave cuanto más daño mejor , yo tengo una de 581 de daño. Velocidad de ataque entre un 17%. Y entre un 2.40% de todo el daño trasformado en vida. Ojo daño generado en % , no daño por golpe. Las tenéis en subasta a partir de 20.000 , baratas.
Tendré 5000 de dps solamente , cuanto más mejor , ¿Imagináis una de una mano de 1000? lol.
2- Escudo , lo necesitáis o por lo menos yo , venganza funcionara mejor y aguantaremos mucho más. Yo creo que tendré el escudo más caca del juego , sin comentarios , que de resistencias y vitalidad.
4-Stats
Resistencia a todo > Vitalidad > Armor > Fuerza > Resistencia física >
Ese seria el Orden correcto que tendríais que tener en cuenta. De tomas manares lo más importante para esta build es el arma , para esta build y para todas , claro , a que clase no le mejora el arma , pero me refiero daño del arma para los tornados.
Como referencia os pondré mis patéticas stats , esto seria lo minimo que tendríais que tener , todo lo que tengáis por encima .. genial. Stats que considero a tener en cuenta.
Daño: 5010
Bloqueo: 20%(escudo)
Resistencia a todo: 500 (con grito)
Vida: 23.000 (tengo poquíta si)
Robo de vida: 5.40% (todo el daño realizado transformado en vida)
Vida por golpe: 172 (esto lo da amuletos y anillos)
Tendría más de todo pero no tengo suerte con el equipo , ni tiempo para farmear y pasta para subasta , aun así en el acto uno iréis sobrados.
5- Funcionamiento(y explicación de las skill)
Grupo numeroso o élites , más o menos funciona igual , empecemos.
Os tiráis Grito de guerra (tenerlo después siempre on) y generáis la irá justa para una carrera , así que esperad a estar cerca.
Usamos carrera moviéndoos en círculo alrededor de los élites o los bichos , lo ideal seria crear un cuadrado de tornados y os colocáis en medio. Si son uno o dos tornados os colocáis cerca y au. En nada os aréis con las salidas de los tornados y las distancias , si el círculo es muy cerrado no saldrán todos los tornados , cuidado con eso , aún así podéis poner uno o dos y pararos.
Weno , los bichos entraran en los tornados , es un 60% de daño de arma por tornado , muuuucha pupa , ¿Alguna vez visteis hacer dps a un baba? , ahora lo veréis. Durante los tornados golpearemos con frenesí , más pupa , un 75% más rápidos los golpes, más runa de un 4% de daño.
Toda esa pupa se transforma en vida con el 2 o 3% del robo de vida del arma y además el 3% de la pasiva sed de sangre , es mucha vida que ganamos , pero es que además spamearemos venganza como si nos fuera la vida en ello siempre que podamos , os curareis una burrada. Pero no sois inmortales , cuidado , áreas en el suelo , los rayos y demasiada aglomeración no compensa la ganancia de vida.
Todo eso tenéis que hacer mientras duran los tornados , empezara a bajaros la vida cuando desaparezcan , usáis carrera (20 puntos de ira cuesta carrera , podréis correr hasta Tristán con toda esa furia que acabáis de generar , no tiene cooldown) , medio círculo 3 o 4 tornados y vuelta a empezar , grito , etc.
La cantidad de daño y vida que generáis es bruuuuutal y eso sin equipo.
Quedan dos skill sin usar , si os veis muy justos o para mitigar daño de élites uséis tolerancia al dolor y con la runa no hay dolor os curareis de paso.
Y para los grupos de 3 o 4 élites hay que empezar como siempre pero usando cólera enloquecida , que nos permitirá bajarnos un élite del grupo en un santiamén , muévete y deja tornaditos , se nota.
Y más o menos esa es la mecánica.
6- Pasivas
Aquí es donde tendría más dudas , podríamos usar unas y otras , más agresivas pero visto mi equipo y como esta enfocada esta build creo que son las mejores.
Sed de sangre- nos cura , puedes estar corriendo por un pasillo com menos de la mitad de vida y gracias a los tornados y a esta pasiva se recupera bastante vida , cuanto mas bichos y daño más vida.
Superstición- mitigación de daño mágico y genera furia , poca , pero algo es algo.
Duro de pelar- Nos aumenta la armadura un 25% y el daño de espinas (daño que hacemos a los atacantes cuando nos golpean) un 50%. Por que no uso...
Podría usar nervios de acero , pero sigo estando limitado por el equipo y creo que no me compensa.
7- Inconvenientes
Sólo uno , si gastas el grito antes de tiempo tienes que acercarte a fostiarlos , sin tornados generandote vida te expones a perder bastante vida hasta que frenesí te de la suficiente furia para salir por patas.
Lo peor es no tener suficiente furia para usar carrera , administrad la furia con cabeza .
8-Reflexión
No jugué al diablo II , no entendía a blizzard ni a la gente que decía que aquí no hay tanques. Bien , un melé que tiene que mitigar cantidades ingentes de daño es un tank , el problema es el enfoque , aquí los tank estáticos no existen porque te comen.
Con carrera-corre como el viento podrás moverte a toda velocidad a ayudar , esquivar daño de área y aún así a 15 metros estar haciendo daño y generando vida.(XD , parece que estoy anunciando un producto a las 5 de la mañana por la tele)
Creo que carrera es la gran desconocida , ahora todo el mundo flipa con carga , pero carga no te da tanta movilidad y tiene cooldown.
Esta build muy parecida la usan con terremoto o pisotón pero sin carrera , demasiado cooldown , terremoto tienes que meterlos hay y aguantar , pisotón no hace daño y dependes mucho del equipo como para ir así.
La solución la tenéis aquí , por favor probarla , si tienes poco equipo llega a los mínimos que te he dicho con equipo de subasta y la pruebas , o si estabas atascado en averno sin hacer mucho dps aburrido , con esta build hasta te divertirás que para eso es el juego XD.
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