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| ÁRBOLES DE HABILIDADES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Habilidades Elementales (** Habilidades con sinergia) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 1 | **Tormenta de fuego: conjuro corto de tres líneas de fuego. |
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| Nivel 6 | **Roca líquida: lanza una gran roca rodante que inflinge daño al paso y llamarada al estallar. **Ráfaga ártica: chorro de daño hielo con ralentización. |
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| Nivel 12 | **Fisura: conjuro que crea llamaradas aleatorias desde el suelo que hieren. **Armadura de ciclón: armadura de resistencias propias. |
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| Nivel 18 | **Torbellino: lanzas tres remolinos que dañan y aturden levemente siempre que toquen a un adversario. |
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| Nivel 24 | **Volcán: crea un volcán que lanza esferas de lava ardiente. **Tornado: invocas un tornado de gran tamaño que avanza hiriendo y aturdiendo levemente a todos los enemigos que toque. |
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| Nivel 30 | **Armagedón: área alrededor que lanzará rocas y fuego. **Huracán: área alrededor de daño de frío constante y ralentización. |
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Forma cambiante (** Habilidades con sinergia) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 1 | **Homrbe lobo: cambais a forma de lobo aumentando velocidad y puntuación de ataques. Licantropía: aumenta el tiempo en que el druida puede estar en forma animal. |
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| Nivel 6 | **Hombre oso: cambais a forma de oso aumentando defensa, vida y daño. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 12 | Cólera salvaje: lobo: ataque acumulativo de daño, puntuación, robo de vida y velocidad de carrera. Destrozar: oso: ataque de garras acumulativo con más ataque, puntuación y aturdimiento. |
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| Nivel 18 | **Rabia: lobo: daño veneno que se expande. **Garras de fuego: añade daño fuego a los ataques de oso/lobo. |
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| Nivel 24 | Hambre: gran cantidad de robo de vida a merced de reducir el daño. Aumenta puntuación a cada nivel. Onda de choque: oso: daño en área que aturde. |
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| Nivel 30 | Furia: múltiples impactos con daño y puntuación de ataque mejoradarmas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Invocando (** Habilidades con sinergia) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 1 | Cuervo: invocación (máx 5) inmortal que desaparece tras X ataques. Ciega enemigos. Enredadera venenosa: planta que ataca con daño veneno y niega la curación enemiga. |
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| Nivel 6 | Savia de roble: espíritu incrementador de vida propia y de aliados. **Invoca al lobo espíritu: lobos (máx 5) que ayudan en combate y se teletransportan. |
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| Nivel 12 | Liana carroñera: planta que transforma cadáveres en vida para el druida. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 18 | Corazón lobezo: espíritu que aumenta daño y puntuación de ataque propios y aliados. **Invoca al lobo atroz: lobos (máx 3) que ayudan y devoran cadáveres para bonus de daño. |
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| Nivel 24 | Enredadera solar: planta que transforma cadáveres en maná. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 30 | Espíritu de púas: invocación que engendra un aura de rebote de daño. |
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