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| ÁRBOLES DE HABILIDADES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Auras defensivas (** Habilidades con sinergia) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 1 | Plegaria: dominio de la curación. Resistencia al fuego: aumenta la resistencia al daño de fuego. |
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| Nivel 6 | Desafío: mejora del índice defensivo. Resistencia al frío: aumenta la resistencia al daño de frío. |
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| Nivel 12 | **Plegaria: reducción de tiempo de maldiciones y veneno. Resistencia al rayo: aumenta la resistencia al daño eléctrico. |
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| Nivel 18 | Vigor: mejora resistencia a la fatiga y velocidad. |
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| Nivel 24 | **Meditación: recuperación de maná. |
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| Nivel 30 | Redención: aprovechar cadáveres enemigos para recuperar vida y maná. Salvación: protección contra todos los elementos. |
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Auras Ofensivas (** Habilidades con sinergia) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 1 | Fuerza: aumento de daño a melé y distancia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 6 | **Fuego sagrado: emite pulsos de fuego y suma daño fuego a los ataques. Espinas: devuelve parte del daño físico a melé. |
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| Nivel 12 | Objetivo bendecido: aumento de la puntución de ataque. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 18 | Concentración: aumento del daño. **Ola de frío sagrada: ralentiza y añade daño frío a los ataques. |
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| Nivel 24 | **Golpe sagrado: emite pulsos eléctricos y suma daño rayo a los ataques. **Santuario: daño mágico y bonificación de daño a ataques contra muertos vivientes. |
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| Nivel 30 | Fanatismo: más daño, velocidad y puntuación a los ataques. Convicción: reduce defensa y resistencia enemigas. |
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Habilidades de Combate (** Habilidades con sinergia) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 1 | **Sacrificio: mejora de daño y puntuación a cambio de sacrificar vida propia. Golpe: impacto de escudo que aturde. |
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| Nivel 6 | **Rayo sagrado: magia que hiere a muertos vivientes regalando curación. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel 12 | **Ahínco: sucesión de golpes rápidos. **Embestida: poderosa carga que hace retroceder a los enemigos. |
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| Nivel 18 | **Venganza: golpes de daño trielemental. **Martillo bendito: lanza un martillo que orbita alrededor dañando todo a su alcance. |
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| Nivel 24 | Conversión: cambio momentáneo de la enemistad de los enemigos a nuestro favor. **Escudo sagrado: aumenta defensa, bloqueo y daño del escudo. |
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| Nivel 30 | Puño de los cielos: hechizo que hace caer un rayo el cual libera otros menores en su punto de aterrizaje. |
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