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Thrall - Eco de los elementos

 
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Tamerlán CT Senescal del Temple
Senescal del Temple
Registrado: 22 Oct 2004
Mensajes: 7019
Ubicación: Atado a mi estandarte
MensajePublicado: Lun Dic 02, 2019 15:21 pm    Asunto: Thrall - Eco de los elementos Responder citando



Talentos:

Abreviatura: 1-3-3-2-3-1-4

- Nivel 1: Eco de los elementos (Q)
- Nivel 4: Marea de Maná
- Nivel 7: Hasta el final
- Nivel 10: Terremoto (R)
- Nivel 13: Escudo de espíritu
- Nivel 16: Furia tempestuosa (E)
- Nivel 20: Carga del viento

Explicación y variaciones:

Thrall puede usar esta build con labor de solo-liner pero dependiendo de la setup contraria e incluso a veces de la nuestra escogeremos los talentos arriba mencionados o algunas variantes fáciles de aprender.

Vamos a describir primero la Build base.

A nivel 1 Escogeremos "Eco de los elementos"
Misión recompensa para conseguir otra carga para la Q y reducción del coste de maná. Tenemos que matar esbirros antes de que pasen 1,5 segundos después de atizarles con la Q. Requiere un poquito de práctica y cálculo para aprovechar una oleada y hacernos 2-3-4 stacks.

Nivel 4 "Marea de Maná" será para nuestro rasgo que devolverá 15 de maná y un -0,5 al CD de habilidades que se estén cargando.

Nivel 7 "Hasta el final ". Un pasivo que hace que el siguiente básico en 6seg después de una habilidad haga +40% daño.

Nivel 10 "Terremoto (R)" Ulti de gran área para cualquier mapa, más efectiva en TF y MUY bonificadora para aliados que hagan más daño a objetivos ralentizados.

Nivel 13 "Escudo de espíritu". Un escudo +50 antihabilidades que nos dará más resistencia a todo el daño de habilidad durante 1,5seg después del primer tik de daño (de habilidad). Además su CD se reduce con usos del rasgo.

Nivel 16 "Furia tempestuosa (E)". El golpe final de la E asesta 3 básicos al 75% de daño.

Nivel 20 Carga del viento. Es un teleport clásico para escape o persecución pero que además nos dará Viento Furioso (E) al teleportarnos.

Variaciones Build:

-- Si hay tanques y es necesario un matagigantes -> Thrall Matagigantes.
- Nivel 7 "Ira ancestral" actibable destinado al objetivo con más vida de todos.
- Nivel 16 "Lobo alfa (W)" coregemos además esto si hay tipos muy duros o más de uno en el otro equipo.

-- Si no hay healer en nuestro equipo -> Thrall protector.
- Nivel 20 "Escudos Terráneos (R)

-- Si hay habilidades necesarias de cortar y otros aliados no pueden -> Thrall Aguafiestas.
- Nivel 10 "Cataclismo (R)"

Mejores mapas:

Todos. Solo línea y buena defensa de objetivos. El duelo solitario depende bastante del objetivo, pero en parejas es un aliado tremendo.

Modo de juego:

Al ser una build que potencia la Q tenemos que jugar a conseguir cuanto antes la misión y a partir de ahí un poqueo incesante como si fuéramos medio ranged.

El escudo contra habilidades del 13 no es estrictamente obligatorio si la setup enemiga no tiene un daño basado en habilidad pero quieras o no somos un melee y cualquier protección se agradece, además no solo quita -50% a la primera habilidad que te dañe si no a todas durante 1,5seg.

Aunque mucha gente use Cataclismo como ulti, dicha habilidad es más casual ya que puede sacar a enemigos de habilidades en área. El Terremoto beneficia muchísimo a héroes que hagan daño contra objetivos ralentizados y en general a todos en ataque o huída por lo que la veo más útil salvo que necesitemos "cortadores". Ej. Un ETC con pogo que nadie pueda cortar.

No temáis usar la E para escapar, os da velocidad.

Notas extra:

Tomaos esta build como una base para quién quiera empezar con Thrall. Es un personaje con bastantes variaciones igualmente buenas por lo que si ya le conocéis es posible que no coincidáis en algún punto.

Link a la build:

Calculadora de HeroesFire https://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/thrall#hEhQ


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"No hay triunfo sin renuncia, no hay victoria sin sufrimiento, no hay libertad sin sacrificio"
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