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Guías Rápidas by Oroel CT

 
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Oroel CT Mariscal Payns
Mariscal Payns
Registrado: 16 May 2017
Mensajes: 825
Ubicación: Zaragoza
MensajePublicado: Lun Nov 19, 2018 19:54 pm    Asunto: Guías Rápidas by Oroel CT Responder citando

- La idea de este post es dejar cada una de mis builds que uso para cada héroe que manejo actualmente. Por ahora voy a incorporar los asesinos y especialistas ya que me lleva bastante tiempo.
Es una build rápida y sencilla por cada héroe con una explicación muy corta. Esto va dirigido para todos aquellos que no tengan tiempo para mirarse una build mas detallada y extendida, con esto no quiero decir que dejaré de subir builds más detalladas.

- La segunda idea, es ir actualizando rápidamente el post con mis builds conforme vayan variando los personajes o ir introduciendo nuevos conforme vaya manejando más héroes.

- Si alguien más quiere hacer otro post donde colocar su perfil de builds estaría genial.

Asesinos

Alarak

- Nivel 1: Energía sostenida (E)
- Nivel 4: Reina del caos (Q)
- Nivel 7: Disonancia (Q)
- Nivel 10: Contragolpe (R)
- Nivel 13: Malicia pura (Rasgo)
- Nivel 16: Acometida letal (Q)
- Nivel 20: Carga mortal (R)

Cromi

- Nivel 1: Arena creciente (Q)
- Nivel 2: Descarga dracónica (Q)
- Nivel 5: Ojo de dragón (W)
- Nivel 8: Bucle temporal (R)
- Nivel 11: ¡Adiós! (B)
- Nivel 14: Arenas cambiantes (Q)
- Nivel 18: Arenas perforadas (Q)

Hanzo

- Nivel 1: Simple geometría (W)
- Nivel 4: Flechas explosivas (Q)
- Nivel 7: Sin rival (W)
- Nivel 10: Flecha del dragón (R)
- Nivel 13: Arquero montado (D)
- Nivel 16: Flechas perforadoras (Pasivo)
- Nivel 20: Jugada destacada (R)

Junkrat

- Nivel 1: Con efecto (Q)
- Nivel 4: Esto es la bomba (Q)
- Nivel 7: Pies ligeros (Q)
- Nivel 10: Rueda explosiva (R)
- Nivel 13: Vuelo (E)
- Nivel 16: Salva esparcida (Pasivo)
- Nivel 20: Bola de cañon (Q)

Genji

Build 1

- Nivel 1: Raudo como el viento (E)
- Nivel 4: Dominio de los shuriken (Q)
- Nivel 7: Defensa perfecta (W)
- Nivel 10: Golpe cruzado (R)
- Nivel 13: Shingan (Q)
- Nivel 16: Reflejo (W)
- Nivel 20: Arma viviente (R)

Build 2

- Nivel 1: Raudo como el viento (E)
- Nivel 4: Golpe al corazón (E)
- Nivel 7: Defensa perfecta (W)
- Nivel 10: Golpe cruzado (R)
- Nivel 13: Fluye como el agua (E)
- Nivel 16: Corte final (E)
- Nivel 20: Arma viviente (R)

PD: La otra ulti es situacional, cuantos más cc tenga el equipo enemigo más optaremos por escogernos Golpe Cruzado.

Cassia

Buid personal

- Nivel 1: Azote del trueno (Q)
- Nivel 4: Anillo de la sanguijuela (Pasivo)
- Nivel 7: Ensartar (E)
- Nivel 10: Valkiria (R)
- Nivel 13: Arremetida duradera (E)
- Nivel 16: Daño punzane (E)
- Nivel 20: Luz apresadora (R)

PD: Esta no es la build meta de este héroe pero es la que yo uso y me va genial. La otra Ulti la podemos escoger en el caso de que haya muchos héroes melees enemigos.


Zuljin

- Nivel 1: Rebanacabezas (Pasivo)
- Nivel 4: Piel Amani (Activo) o Sangre Trol (E)
- Nivel 7: Hachas de arcanita (W)
- Nivel 10: Guillotina (R)
- Nivel 13: Lacerar (W)
- Nivel 16: Lugar y momento equivocado (W)
- Nivel 20: Sierra circular (R)

Thrall

- Nivel 1: Eco de los elementos (Q) o Estallido de relámpagos (Q)
- Nivel 4: Marea de maná (Rasgo)
- Nivel 7: Arma vorágine (E)
- Nivel 10: Cataclismo (R)
- Nivel 13: Gracia del lobo gélido (Rasgo D)
- Nivel 16: Furia tempestuosa (E)
- Nivel 20: Carga del viento (Activo)

PD: El talento del nivel 1 depende de si vamos como sololaner o vamos a la línea principal.

Cringris

- Nivel 1: Saña (W)
- Nivel 4: Ojos en la oscuridad (E)
- Nivel 7: Duelista agostado (Rasgo)
- Nivel 10: A la yugular (R)
- Nivel 13: Merodear (W)
- Nivel 16: Lobo impetuoso (W) o Asesino alfa (Rasgo)
- Nivel 20: Desatado (R)

PD: El talento de nivel 16 depende de si hay varios tanques o no.

Raynor

- Nivel 1: Tirador experto (Rasgo) o As en la manga (Pasivo)
- Nivel 4: Balas sustentadoras (Rasgo)
- Nivel 7: Compuesto inestable (Rasgo)
- Nivel 10: Asaltante de Raynor (R)
- Nivel 13: ¡Arre!
- Nivel 16: Cazarrecompensas (Rasgo)
- Nivel 20: Ejecutar (Pasivo)

PD: El talento de nivel 1 depende de la composición de equipo que llevemos.

Guldan

- Nivel 1: Corrupción resonante (E)
- Nivel 4: Transfusión de vida mejorada (Rasgo D)
- Nivel 7: Ansia de poder (Pasivo)
- Nivel 10: Horrorizar (R)
- Nivel 13: Piedra de salud (Activo)
- Nivel 16: Aflicción devastadora (E)
- Nivel 20: Poseer (R)

Li-Ming

- Nivel 1: Ansia de poder (Pasivo)
- Nivel 4: Dominio (Pasivo)
- Nivel 7: Calamidad (E)
- Nivel 10: Onda expansiva (R)
- Nivel 13: Ilusionismo (E)
- Nivel 16: Órbita arcana (W)
- Nivel 20: Retroceso (R)

Jaina

- Nivel 1: Dedos de escarcha (Pasivo)
- Nivel 4: Fragmentos de escarcha (Q)
- Nivel 7: Lanza de hielo (Q)
- Nivel 10: Anillo de escarcha (R)
- Nivel 13: Frente tormentoso (W)
- Nivel 16: Tormenta de nieve (W)
- Nivel 20: Mordedura de frío (R)

PD: La ulti depende del estilo en que vayamos a jugar, si es mas de pokeo optamos por el elemental de agua.

Mefisto

- Nivel 1: Intenciones malignas (E)
- Nivel 4: Barrera estática (W)
- Nivel 7: Artimaña (W)
- Nivel 10: Agostar almas (R)
- Nivel 13: Calavera aberrante (Q)
- Nivel 16: Aminosidad (Activo) o Campo Estático
- Nivel 20: Consumido Por el Odio (R)

PD: El talento de nivel 16 depende de la cantidad de tanques (o Azmodan) contra los que nos enfrentemos.

Kaelthas

- Nivel 1: Convección (Q)
- Nivel 4: Viento abisal (E)
- Nivel 7: Carne quemada (Q)
- Nivel 10: Piroexplosión (R)
- Nivel 13: Bomba de fisión (W)
- Nivel 16: Furia de la Fuente del Sol (Q)
- Nivel 20: Lanzallamas (Q)

Orfea

- Nivel 1: Fuerza ancestral
- Nivel 4: Pánico (E)
- Nivel 7: Hambre voraz (W) o Devorador de mentes (E)
- Nivel 10: Mordisco devastador (R)
- Nivel 13: Determinación (Q)
- Nivel 16: Horror acechante (Activo) o Vinculo de angustia (Q)
- Nivel 20: Conducto sobrenatural (Pasivo)

PD 1: El talento de nivel 7 depende del estilo de juego que queramos llevar, si queremos estar centrados en acumular daño de W limpiando líneas escogemos la mejora de la W, si no escogemos la mejora de la E.
PD 2: El talento de nivel 16 depende del talento escogido al nivel 7.

El Carnicero

- Nivel 1: Carne picada (Q) o Bloqueo (pasivo)
- Nivel 4: Golpe bajo (Q)
- Nivel 7: Filo insaciable (E)
- Nivel 10: Como ovejas al matadero (R)
- Nivel 13: Golpe brutal (Q)
- Nivel 16: Frenesí sangriento (pasivo)
- Nivel 20: Degolladero (R)

PD: El talento de nivel 1 depende de si hay muchos héroes enemigos con mucho daño de golpe básico.

Lunara

- Nivel 1: Fuego fatuo centinela (E)
- Nivel 4: Toxina succionadora (Rasgo)
- Nivel 7: Lanza astillada (Q)
- Nivel 10: Salto hostigador (R)
- Nivel 13: Que se marchiten (W)
- Nivel 16: Ventaja injusta (Rasgo)
- Nivel 20: Zancada sin límites (R)

Kheltuzad

- Nivel 1: Escarcha contaminada (W)
- Nivel 4: Filacteria de Kelthuzad (Pasivo)
- Nivel 7: Frío polar (Pasivo)
- Nivel 10: Fisura de las sombras (R)
- Nivel 13: Presa helada (W)
- Nivel 16: Frío voraz (Pasivo)
- Nivel 20: Poderío de la plaga (R)

Kerrigan

- Nivel 1: Furia del enjambre (Pasivo)
- Nivel 4: Fulminación cinética (W)
- Nivel 7: Inercia de espadas (Pasivo)
- Nivel 10: Invocar ultralisco (R)
- Nivel 13: Poder volátil (Rasgo)
- Nivel 16: Púas lacerantes (W)
- Nivel 20: Carga psiónica (Activo)


Especialistas

Azmodan

- Nivel 1: Gula (Q)
- Nivel 4: Ejército del infierno (W)
- Nivel 7: El arte del caos (W)
- Nivel 10: Marea del pecado (R)
- Nivel 13: Beso de Cydae (E)
- Nivel 16: Aniquilación total (Q)
- Nivel 20: Orgullo (Q)

Gazlowe

- Nivel 1: Dinamita extra (E)
- Nivel 4: Puños mecánicos a vapor (Q)
- Nivel 7: Torreta de cohetes XL (Q)
- Nivel 10: Gravibomba 3000 (R)
- Nivel 13: Fusión Globin (W)
- Nivel 16: Almacenamiento de torretas (Q)
- Nivel 20: Agujero negro en miniatura (R)

Sgt.Martillo

- Nivel 1: Artillería avanzada (Rasgo D)
- Nivel 4: Tácticas de asedio (E)
- Nivel 7: Modo asedio flotante (Rasgo D)
- Nivel 10: Cañon devastador (R)
- Nivel 13: Motores en hiperenfriamiento (Z)
- Nivel 16: Asesina de gigantes (Pasivo) o Verdugo (Pasivo)
- Nivel 20: CD orbital (R)

PD: El talento de nivel 16 depende de la composición de héroes del enemigo y de la nuestra propia.


Tanques Principales

Muradin

- Nivel 1: Tercer aliento (D)
- Nivel 4: Trueno abrasador (W)
- Nivel 7: Revientacalaveras (Pasivo)
- Nivel 10: Gancho (R)
- Nivel 13: Fulgor (W)
- Nivel 16: Propulsión de enano (E)
- Nivel 20: A diestro y siniestro (R)


Diablo

- Nivel 1: Alimentarse del miedo (Q)
- Nivel 4: Alma sacrificial (Q)
- Nivel 7: Malevolencia (Pasiva)
- Nivel 10: Aliento de rayos (R)
- Nivel 13: Carga devastadora (Q)
- Nivel 16: Dominación (Q)
- Nivel 20: Portal infernal (Activo)

Puntos

- Nivel 1: Saborear (E)
- Nivel 4: ¡A jugar! (W)
- Nivel 7: Añublo (D)
- Nivel 10: Bilis pútrida (R)
- Nivel 13: Laceración (W)
- Nivel 16: Anzuelo (Q)
- Nivel 20: Bilis potente (R)

Garrosh

- Nivel 1: Fuerza sin par (E)
- Nivel 4: Indomable (Activo)
- Nivel 7: Fragor de la batalla (Activo)
- Nivel 10: Desafío del guerrero (R)
- Nivel 13: Doble blindaje (D)
- Nivel 16: Sacudetierra (E)
- Nivel 20: Deseo de muerte (R)


Malganis

- Nivel 1: Aura vampírica
- Nivel 4: Impulsado por el tormento (W)
- Nivel 7: Voluntad de Tichondrius (Q)
- Nivel 10: Enjambre de carroña (R)
- Nivel 13: Sueño profundo (E)
- Nivel 16: Asalto frenético (Pasivo)
- Nivel 20: Enjambre buscador (R)

ETC

- Nivel 1: Rock progresivo (E)
- Nivel 4: Baño de masas (E)
- Nivel 7: Mago del pinball (W)
- Nivel 10: ¡Pogo! (R) o Salto del escenario (R)
- Nivel 13: Acorde hipnótico (W)
- Nivel 16: Aguafiestas (Q)
- Nivel 20: Death metal o Baño de multitudes (R)

PD 1: El talento de nivel 10 depende de si hay muchos héroes enemigos que nos puedan cortar el pogo.
PD2: El talento de nivel 20 depende de lo que nos hayamos cogido al nivel 10.

Offtanks

Dehaka

- Nivel 1: Regeneración de tejidos (D)
- Nivel 4: Acechador de héroes (D)
- Nivel 7: Simbiosis (W)
- Nivel 10: Aislamiento (R)
- Nivel 13: Enjambre primigenio (W)
- Nivel 16: Garras tuneladoras (E)
- Nivel 20: Contagio (R)

Zarya

- Nivel 1: Juntos somos fuertes (E)
- Nivel 4: Al suelo, veinte flexiones (E)
- Nivel 7: Al límite
- Nivel 10: Bomba de gravedad (R)
- Nivel 13: Competidora imparable (W)
- Nivel 16: Superserie (E)
- Nivel 20: La gravedad mata (R)

Varian espadas

- Nivel 1: Misión de su majestad (Pasivo)
- Nivel 4: Espadas gemelas de furia (Pasivo)
- Nivel 7: Segundo aliento (Pasivo)
- Nivel 10: Muro de escudo (W)
- Nivel 13: Fuerza irresistible (Q)
- Nivel 16: Estandarte de Ventormenta (Activo)
- Nivel 20: Frenesí (Pasivo)


D.va

- Nivel 1: Óxido nitroso (Q)
- Nivel 4: ¡Vámos! (E)
- Nivel 7: Paso, que voy (Q)
- Nivel 10: Cañonazo (R)
- Nivel 13: Armadura de disipación
- Nivel 16: GG, WP
- Nivel 20: ¡Pañun, Pañun! (R)

Imperius

- Nivel 1: Llama devoradora (W)
- Nivel 4: Ansia de batalla
- Nivel 7: Fervor sagrado (Activo)
- Nivel 10: Armamento angélico (R)
- Nivel 13: Fragor del combate (E)
- Nivel 16: Armadura soberana (E)
- Nivel 20: Hueste celestial (E)

Healers

Auriel

- Nivel 1: Claridad creciente (Q)
- Nivel 4: Reincidencia (E)
- Nivel 7: Vínculo empático (D)
- Nivel 10: Protección cristalina (R)
- Nivel 13: Azote perforador (E) o Destello cegador (Q)
- Nivel 16: Voluntad celestial (D) o Cólera celestial (D)
- Nivel 20: Escudo de esperanza (Activo)

PD 1: El talento de nivel 13 depende de si en el equipo contrario hay muchos enemigos con ataques básicos.
PD 2: El talento de nivel 16 depende del héroe que nos llene la energía, si se basa en daño de hechizos o en daño básico.

Ana

- Nivel 1: Dardos perforadores (E)
- Nivel 4: Sobredosis (E)
- Nivel 7: Ceguera temporal (E)
- Nivel 10: Nanoestimulantes (R)
- Nivel 13: Suero de velocidad (Q)
- Nivel 16: Diana (Q)
- Nivel 20: Nanoinfusión (R)


Stukov

- Nivel 1: A traición (E)
- Nivel 4: Reabsorción vigorosa (D)
- Nivel 7: Infestación creciente (E)
- Nivel 10: Empujón virulento (R)
- Nivel 13: Espinas persistentes (E)
- Nivel 16: Portador universal (Q)
- Nivel 20: Con furiosa cólera (R)

Alextrazsa

- Nivel 1: El ciclo de la vida (W)
- Nivel 4: Oleada de vida (W)
- Nivel 7: Vegetación abundante (W)
- Nivel 10: Llama purificadora (R)
- Nivel 13: Pacificar (Activo)
- Nivel 16: Disciplina dracónica (D)
- Nivel 20: Sobra alas rubí (R)

Rehgar

- Nivel 1: Tótem colosal (E)
- Nivel 4: Gracia del caminaespíritus (Q)
- Nivel 7: Purificar (Activo)
- Nivel 10: Curación ancestral (R)
- Nivel 13: Maremotos (Q)
- Nivel 16: Lobo hambriento (Z)
- Nivel 20: Bendición del clarividente (R)

Kharazim

- Nivel 1: Trascendencia o Puños de hierro
- Nivel 4: Aliado espiritual (Activo)
- Nivel 7: Fervor celestial (W)
- Nivel 10: Golpe heptagonal (R) o Palma divina (R)
- Nivel 13: Puños de furia (E)
- Nivel 16: Eco divino (W)
- Nivel 20: Transgresión o Reposo pacífico

PD 1: El talento de nivel 1 depende de si enfocamos a nuestro héroe en la cuación o en el daño.
PD 2: El talento de nivel 10 depende de si hay varios tanques en partida.

Lucio

- Nivel 1: Tiempo máximo (E)
- Nivel 4: ¿Sentís los bajos? (Q)
- Nivel 7: Remezcla fiestera (W)
- Nivel 10: Barrera de sonido (R)
- Nivel 13: De vuelta a la fiesta
- Nivel 16: Amigos para siempre (E)
- Nivel 20: Bossa nova (R)

Lili

- Nivel 1: Bebida gratis (Q)
- Nivel 4: Vientos entorpecedores (E)
- Nivel 7: ¡Vamos allá! (Activo)
- Nivel 10: Jarra de 1.000 vasos (R)
- Nivel 13: Oleada de viento (E)
- Nivel 16: Dos por uno (Q)
- Nivel 20: Jarra de 1.000.000 de vasos (R)

Uther

- Nivel 1: Martillo del iluminado (E)
- Nivel 4: Búsqueda de justicia (E)
- Nivel 7: Mano de protección (Activo)
- Nivel 10: Tormenta divina (R)
- Nivel 13: Te saludo (E)
- Nivel 16: Liberación de Tyr (W)
- Nivel 20: Huracán divino (R)
_________________
Nací para dominar este mundo. En un principio, consideraba a los humanos como animales imbéciles, pero cambie de opinión. Ahora sé que existen humanos que son dignos de seguir con vida.
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Oroel CT Mariscal Payns
Mariscal Payns
Registrado: 16 May 2017
Mensajes: 825
Ubicación: Zaragoza
MensajePublicado: Dom Feb 03, 2019 17:12 pm    Asunto: Responder citando

He actualizado este post añadiendo nuevos héroes en tanques y he añadido la sección de offtanks y healers.
_________________
Nací para dominar este mundo. En un principio, consideraba a los humanos como animales imbéciles, pero cambie de opinión. Ahora sé que existen humanos que son dignos de seguir con vida.
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