Bugs (Errores)
Bugs Griegos
Poder del Rayo (Poder Divino):
> Algunas veces el poder del rayo no mata en el instante a una unidad congelada.
Poder del Señuelo (Poder Divino):
> Algunas veces este poder no se acaba, pero para de atraer (no
se derrumba).
Aldeanos (Unidad):
> 4 aldeanos recolectan favor más lentamente de 3 aldeanos,
y 5 aldeanos recolectan favor en la misma tarifa que 3.
> Los aldeanos pueden rogar en los herreros, después de que construyan
un templo cerca de uno en el mismo tiempo.
Bugs Nórdicos
Armas incendiarias:
> Cuando este poder es lanzado, los Drakkars (barcos martillo de los nórdicos)
adquieren casi 400 puntos de ataque
Escarcha:
- El hijo de Osiris no se congela pero aun así consigue 99% de armadura
- Escarcha no afecta a animales de SET
- Los aldeanos congelados se pueden guarecer en los centros urbanos si se toca
la campana.
- Algunas veces los aldeanos congelados pueden construir mientras están
congelados.
- En algunos casos, si la helada se echa en un ejército que tenga el
poder del bronce, una vez que la helada haya terminado - las unidades bronceadas
siguen bronceadas permanentemente - incluso si el contador de tiempo de bronce
ha terminado.
Espía (Poder Divino) :
> Si echan Espía en una unidad que pueda construir, y la unidad construye
algo el Poder Divino desaparece.
> Si echan Espía en un héroe que lleva una reliquia, y la reliquia
es depositada en un templo, el Espía se queda en la reliquia.
> Si echan el Espía en un Hijo de Osiris, el Espía permanece
en el área donde el otro jugador utilizó el Poder Divino Hijo
de Osiris.
> Si echan Espía en una oveja, y el enemigo demanda las ovejas, el
efecto del Espía desaparece.
> Cuando una unidad se está espiando y se acerca a un edificio que
se está construyendo, el efecto Espía desaparece.
Nidhogg (Poder Divino):
> Nidhogg es clasificada como unidad mítica, con todo no se beneficia
de ninguna tecnología/reliquia que afectan a unidades regulares de mitológicas.
Gigante De la Helada (Unidad Mitológica):
> Similar al error de la helada, los aldeanos congelados pueden guarecerse
en edificios cuando se toca la campana mientras están congelados.
> Cuando un gigante usa su ataque especial contra una unidad congelada por
el poder Escarcha, el tiempo límite en el poder se aplica a la unidad
congelada por el gigante.
Gigante Del Fuego (Unidad Mitológica):
> Su ataque especial no hace ningún daño.
Jabalí de Batalla (Unidad Mitológica):
> Su ataque especial no afecta Hypaspista griego tanto como hace a otras
unidades.
Ulfsark (Unidad):
> La tecnología Lanza Matajabalíes no
aparece en la lista de mejoras cuando el jugador clikea en el icono.
Naves De Guerra De Loki (Unidades):
> Sus naves ayudan a almacenar favor para convocar unidades libres
mitológicas.
Carro De Buey (Edificio De Unidad/Móvil):
> Cuando se caza cerca del borde del mapa, los carros de buey pueden caminar
fuera del mapa, haciendo al jugador perder un carro del buey.
Bugs Egipcios
Lluvia (Poder Divino):
> La lluvia no afecta los barcos de pesca.
Medjay (Tecnología):
> La tecnología de Medjai (hacen mercenarios más
fuertes) no aparece en la lista de mejoras cuando el jugador clickea en el icono.
Sacerdote (Héroe):
Este se aplica a RA. Cuando los sacerdotes son agrupados con aldeanos
para hacer un empower (priest o faraón potenciando el edificio)
a un edificio que se está construyendo, una vez que el edificio es construido
los sacerdotes paran de hacer el empower hasta que des una nueva orden. Esto
solo ocurre cuando el sacerdote es seleccionado con los aldeanos constructores.
(*esto también ocurre con el Faraón).
BUGS GENERALES
Partidas grabadas:
Cuando clickeas en la barra de recursos de la esquina izquierda la partida se
congela.
Ataques especiales de unidades:
Cuando cualquier tipo de unidad es guarecida en el pasaje del inframundo un
transporte barco/roc, la medida del ataque especial se reinicialaza a cero.