|
Centros Urbanos
|
| ...... |
..
|
Asentamiento:
Los asentamientos se encuentran repartidos por el mapa, normalmente
hay 2 asentamientos libres por cada jugador. Sobre estos asentamientos
se construyen los centros urbanos, de manera que puedan llegar a
tener 3 centros urbanos cada jugador, no tienen dueño por
lo tanto se crea una interesante disputa por hacerse con el control
de estas construcciones.
|
|
|
......
|
|
Centro
Unrbano: En
el centro urbano se forma a los aldeanos y a los héroes,
se almacenan los recursos y sirve como centro de la ciudad. Los
centros urbanos se levantan sobre los asentamientos, se pueden construir
más centros urbanos al llegar a la Edad Heróica. Cuando
un jugador posee todos los asentamientos de un mapa, se le considera
ganador bajo las condiciones estándar de victoria.
|
..
|
|
| ...... |
|
Edificiós (Economía)
|
| ...... |
.. |
Casas:
Las casas en Age of Mythology tienen un límite de 10, de
manera que proporcionan un máximo de 100 puntos de población
ya que cada una de ellas proporciona 10.
|
|
| ...... |
|
Granjas:
A diferencia que en The Conquerors, las granjas son inagotables,
no hay que estar reponiendolas continuamente, simplemente se contruyen
y te olvidas. Las granjas de enemigos que esten dentro de un terreno
conquistado pueden aprovecharse en vez de destruirlas, esto nos
ahorrara algo de madera.
|
.. |
|
| |
.. |
Granero:
En el granero se pueden depositar todo tipo de alimentos. Cultiva
granjas cerca para acumular alimentos de forma eficiente. Lleva
el ganado y las cabras al granero para su matanza. Desarrolla mejoras
en el granero para optimizar la recogida de alimento.
|
|
...... |
|
Edificios de Mejoras
|
......
|
|
Armería:
La armería es un edificio muy importante a lo largo de una
partida ya que desde este edificios se consiguen las mejoras de
las unidades tanto en su ataque como en defensa antiproyectiles
y cortante.
|
.. |
|
......
|
.. |
Armería
Enana (Thor): Este especial edificio únicamente
lo tiene Thor, tiene las mismas mejoras que la armería pero
cuenta con la característica de que tiene en la Edad Mítica
una serie de mejoras que solo posee Thor.
|
|
| ...... |
|
Edificios Militares
|
......
|
|
Casa Comunal:
En la casa comunal nórdica se crean las unidades de infantería
y de caballería además de sus mejoras correspondientes.
Un edificio especialmente importante por su riqueza en la creación
de unidades.
|
.. |
|
| ...... |
.. |
Castro:
Los castros forman a las unidades de élite y desarrollan
sus mejoras. Como toda construcción de este tipo sirve tanto
como un edificio de defensa como de ataque y su colocación
suele ser un punto estratégicamente a tener en cuenta.
|
|
| ...... |
|
Maravillas
|
......
|
|
Maravilla (Loki):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
|
.. |
|
......
|
.. |
Maravilla (Odin):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
|
|
......
|
|
Maravilla (Thor):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
|
.. |
|
| ...... |
|
Otros
|
......
|
.. |
Templo:
En el templo se forman a las unidades míticas y se desarrollan
las mejoras mitológicas de los dioses. El favor divino es
uno de los recursos necesarios para formar a las unidades mítológicas.
Cada civilización gana favor de forma distinta, los egipcios
en concreto lo consiguen construyendo los monumentos.
|
|
|
......
|
|
Muelle:
En el muelle se crean todas las unidades navales tanto regulares
como míticas, los barcos dragón nórdicos son
muy fuertes y pueden ir acompañados de unidades mitológicas
como la Angula de Jormund o el temido Kraken que es capaz de agarrar
unidades humanas.
|
.. |
|
|
......
|
.. |
Atalaya:
En Age of Mythology al comenzar la partida aparecen 4 de estas Atalayas,
pero los griegos deben echar mano de la mejora Torre de Guardia
para que estas disparen y causen daños a sus enemigos. Tienen
un radio mínimo de acción, de manera que no pueden
dañar a unidades que esten bajo ellas excepto con Agua Hirviendo.
|
|
| |
| |
|
|
|
|