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Anatolia:
En este mapa hay montañas y cañones, pero no muchos,
por lo que no es un mapa especialmente defensivo. También
tiene mar, pero sólo a dos lados opuestos del mapa, por lo
que las dos pequeñas masas de agua no llegan a encontrarse.
Hay algo de pesca, pero no demasiada. Lo que sí puedes encontrar
son minas de oro extra en alguno de esos cañones.
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Lago Fantasma:
Muy parecido a su homónimo del Conquerors. Una masa helada
ocupa el centro del mapa, lo que hace imposible construir allí.
Ello te obligará a extenderte hacia los bordes del mapa,
por lo que la defensa se hará más difícil.
En el lago helado puedes encontrar cabras y llevarlas hasta tu Centro
Urbano.
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Abrevadero:
Un mapa algo laberíntico, con ríos y pasos que se
entrecruzan pero que hacen que se llegue hasta el enemigo por unos
lugares concretos. No hay pollos ni bayas, pero hay mucha caza cerca
del agua, donde se acercan los animales para beber.
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Archipiélago:
A pesar de que por su nombre parece un tipo de mapa evidente,
no te fíes: los aliados pueden estar todos en la misma
isla (el Islas de Equipo del Conquerors), o en una isla pueden
estar un enemigo y un aliado, o comenzar todo el mundo en islas
diferentes (el Archipiélago del Conquerors). Como no
podía ser de otra forma, en este mapa abunda la pesca,
y además puedes colonizar otras pequeñas islas
para conseguir recursos extra. |
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Jotunheim:
Para alegría de muchos y pena de otros, ya no hay Selva Negra,
por lo que el mapa más defensivo del Age of Mythology quizás
es éste, junto con el Acrópolis. Los jugadores están
separados por colinas y sólo pueden llegar hasta el enemigo
por un único sitio, que es fácilmente amurallable.
Pero recordar que esas colinas no ofrecen defensa frente a las unidades
o transportes aéreos, o frente a los poderes divinos.
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Alfheim:
En este mapa podrás encontrar amplios bosques y numerosas
colinas, lo que hará fácil el juego a la defensiva.
Se puede encontrar bastante caza, especialmente si abandonas tu
base inicial. También se ha de señalar que podrás
encontrar numerosas reliquias en este mapa.
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Midgard:
Este mapa nevado es como el Continental del Conquerors: una masa
de tierra rodeada por todas partes por agua. Es uno de los mapas
menos defensivos del AoM, pues no hay ni colinas ni cañones
que puedas aprovechar para amurallarte. Tiene buena cantidad de
caza y de pesca.
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Nómada:
Al igual que en el estilo de juego del mismo nombre del Conquerors,
aquí comienzas sin Asentamiento, por lo que tus aldeanos
tendrán que explorar el mapa para buscar un asentamiento
al inicio de la partida. Para evitar que algún jugador quede
fuera de la partida demasiado pronto, este mapa comienza con un
Alto el F uego: no puede haber batallas ni se pueden usar poderes
divinos durante los primeros minutos de juego.
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Rey
de la Colina:
Este mapa es como la modalidad de juego del Conquerors. En el centro
del mapa, sobre agua, hielo o acantilados, hay una Bóveda
de la Abundancia, que puede ser conquistado por cualquier jugador
que derrote a las unidades neutrales iniciales que lo protegen.
El jugador que controle la Bóveda consigue un pequeño
pero constante flujo de recursos, y comienza una cuenta atrás:
si cuando finalice sigues controlando el edificio, ganas la partida
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Mar
de Gusanos:
Una porción de agua deja todos los asentamientos amontonados
a un lado del mapa, tanto los amigos como los enemigos. Puede ocurrir
que en ese mar exista otra porción de tierra con numerosas
minas de oro, lo que te obligará a combatir en tierra y agua.
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Oasis:
En este mapa desértico la madera es muy escasa, salvo en
las centro del mapa. Pero a diferencia de su homónimo del
Conquerors, puede haber un oasis (sólo puedes atacar o expandirte
por los lados), dos oasis (como en la imagen) o cuatro oasis (que
dan lugar a una intersección de caminos). Ello hace que este
mapa sea mucho menos predecible de lo que parece en un principio.
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Sabana:
Este mapa resulta vistoso por la gran cantidad de animales que puedes
encontrar en él, lo que además proporciona gran cantidad
de caza para todos los jugadores. Por lo demás, es un mapa
abierto, con pocas posibilidades para la defensa y bastantes para
el ataque, lo que hace que su configuración recuerde mucho
a la del Arabia del Conquerors.
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Erebo:
Este mapa es visualmente impactante: en el inframundo los ríos
de lava no pueden ser atravesados, y cada jugador tiene un solo
paso para llegar hasta su rival, por lo que es fácil amurallarse.
Este mapa recuerda así al Ríos del Conquerors. La
única comida que encontrarás aquí serán
jabalíes, pero habrá bastantes. Y cuidado con los
aldeanos que se alejen demasiado del CU sin protección: pueden
ser atacados por espectros o por serpientes.
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Migración
de Equipo:
Como el migración del Conquerors. Comienzas en una pequeña
isla con recursos limitados, por lo que para expandirte y para obtener
nuevos recursos deberás pelear con tus rivales y conquistar
la isla central del mapa, si quieres tener alguna posibilidad de
ganar la partida.
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Mediterráneo:
Muy parecido a su homónimo del Conquerors. En el centro del
mapa hay una gran masa de agua con mucha pesca, y su control resulta
vital. Por otro lado, si quieres expandirte tendrás que hacerlo
hacia los lados, pero recuerda que puedes ser atacado o sufrir un
desembarco desde el mar en cualquier momento. En este mapa podrás
encontrar abundantes animales domésticos.
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Acropolis:
Cada jugador comienza sobre una pequeña meseta, en la que
es fácil amurallarse ya que existen pocos accesos. Pero la
mayoría de los recursos (incluyendo un lago central con pesca)
se encuentran fuera, lo que te obligará a abandonar la seguridad
de tu base para conseguirlos. Es un mapa defensivo.Un mapa algo
laberíntico, con ríos y pasos que se entrecruzan pero
que hacen que se llegue hasta el enemigo por unos lugares concretos.
No hay pollos ni bayas, pero hay mucha caza cerca del agua, donde
se acercan los animales para beber.
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Muerte
Súbita:
Equivale a lo que en el Conquerors era un modo de juego: el Regicida.
Sólo que con una pequeña diferencia: en vez de proteger
a tu rey tienes que proteger la Ciudadela con la que comienzas la
partida (la Ciudadela consiste
en un Asentamiento, pero con más hitpoints y con más
poder de ataque, y con otra apariencia, como una Fortaleza). Si
pierdes la Ciudadela inicial, pierdes la partida.
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Valle
de los Reyes:
Los miembros del mismo equipo salen cerca los unos de los otros
en este mapa. La característica principal de este mapa es
que comienzas con alguna mina de oro cercana, pero el resto están
algo más lejos de tu Asentamiento inicial y están
protegidas por bandidos: unas fortalezas neutrales que deberás
derribar si quieres seguir obteniendo ese recurso.
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Río
Nilo:
Una masa de agua separa los Asentamientos de los jugadores enemigos,
y o existe paso entre ambos lados del río, lo que te obligará
a ti y a tus aliados a cruzarlo de algún modo si queréis
ganar la partida.
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