Reliquias

Reliquias 2
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Escamas de Catoblepas: Las unidades míticas tienen un 25% más de armadura antidemolición, por lo que son más resistentes frente a otras unidades míticas.
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La Espada Kefresh de Horus: El multiplicador de daño de los héroes contra las unidades míticas aumenta en 1.
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Estatua de Pigmalión: Los aldeanos tienen +40% de hitpoints.
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Flechas de los Elfos: Torres, Fortalezas y Centros urbanos tienen un 20% más de ataque.
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Las Flechas Dentadas: Arqueros y Ballestas hacen +5% de daño.
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Fragmento del Cristal Azul: Los aldeanos recogen oro y madera un 5% más deprisa.
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Los Grilletes de Fenris: Los aldeanos matan animales de un solo disparo.
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Grugnir, la Lanza de Odin: Los Hoplitas, Lanceros y Ulfsarks tienen +5 de ataque.
 
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Las Herraduras de Mitril: La caballería se mueve un 10% más deprisa.
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La locura de Harter: Las unidades exploradoras tienen +2 de línea de visión.
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Un Loto Negro: Los aldeanos recogen alimento de las granjas un 10% más deprisa.
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La Manta de la Emperatriz Zoe: Los edificios tienen un 20% más de armadura antidemolición.
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La Nariz de la Esfinge: Los edificios tienen un 15% más de hitpoints.
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El Ojo de Horus: Los Asentamientos soportan +2 de población.
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El Ojo de Oenlu: Hipaspistas y Lanzadores de hachas tienen +5% de ataque.
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El Ojo de Udjat: El ojo de Udjat Las unidades míticas cuestan un 10% menos de oro, comida y madera.
 
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Una Pareja de Leones Dorados: Invoca dos leones de oro en tu Templo para que luchen junto a tus tropas. Si son eliminados, resucitan al cabo de un minuto.
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Piel de Argos: Todas las unidades consiguen +6 de línea de visión.
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El Sistro de Bastet: Los aldeanos cuestan un 10% menos.
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Tablillas de Acero: Las casas tienen el triple de hitpoints.
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La Torre de los Sestos: Las torres hacen +30% de daño a las unidades en su radio de acción, y +10% a las unidades que estén atacando su base.
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Varita Mágica de Odin: Las tecnologías del Templo cuestan un 20% menos.
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El Yunque de Hefesto: Las tecnologías de la Armería cuestan un 10% menos.
 
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