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Unidades Económicas
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| Aldeanos:
Los dioses egipcios comienzan con 2 de estos villanos. Son unidades
más bien débiles desde el punto de vista de resistencia,
pero gozan de un buen ataque, sobre todo contra alguna unidad de caballería
o para derribar torres, para las cuales tienen un bonus de x2.5. Los
aldeanos egipcios recogen los recursos un 10% más lentamente
que los demás aldeanos. |
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Perquero:
Su funcion es recolectar alimento de los
bancos de peces en los mapas marítimos, a diferencia del The
conquerors, estos bancos de peces son inagotables. Esta unidad es
devil contra cualquier unidad marina. |
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Caravana
(burros): Estos
camellos sirven para ganar oro comerciando entre el mercado y el
centro urbano. Es muy util cuando el oro empieza a escasear en el
mapa. Dan viajes de un lado para otro y no atacan, por lo que son
débiles ante cualquier unidad. Se crean en el mercado a partir
de la edad heróica.
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Unidades de Alcance
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Lanzador de
Honda : El Lanzador de Honda egipcio es
una excelente contraunidad contra otras unidades de arquería
como son los Toxotes griegos y los Lanzadores de Hachas nórdicos
y egipcios. Por el contrario son débiles contra la caballería,
los piqueros y los huscarles.
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Arquero
en carro: Una unidad con un rango
de ataque bastante amplio, fuerte, y con una velocidad de movimiento
muy rápida que la hace muy efectiva contra la infantería
y para ataques rápidos contra aldeanos.
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Unidades de Caballeria
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Camellos:
Los Camellos egipcios son muy completos. Son rápidos, muy
fuertes contra caballería, y poderosos contra arqueros y
unidades de asedio. Por otra parte son débiles contra infantería
y los Prodromos griegos.
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Caballeria
mercenaria : La Caballería Mercenaria
se crea instantáneamente y es verdaderamente fuerte tanto
en ataque como en armadura. Se usa para defender el centro urbano,
es caro y muere tras 45 segundos.
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Elefante de
Guerra : Estos elefantes son muy lentos
y caros, pero son una unidad muy dura contra edificios, aunque débiles
contra infantería como por ejemplo Hoplites, Piqueros o Ulfsarks.
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Unidades de Infanteria
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Lanzador de
Hachas : La infantería egipcia
no es la más fuerte, pero es barata y puede rechazar a la
infantería enemiga hasta que crees Arqueros en Carros que
son más poderosos. Muy aconsejable para acompañar
grandes cantidades de honderos, asi se evita que las unidades enemigas
ataquen a las unidades de alcance.
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Mercenario:
Estas unidades no son las más fuertes, pero son buenas para
contrarrestar a la caballería enemiga especialmente cuando
estos lanceros van en masa y a la espera de crear carros y camellos.
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Milicia:
Los egipcios pueden crear mercenarios en cualquier centro urbano.
Los mercenarios se crean muy rápidamente, cuestan sólo
oro y son buenos contrarrestando a la caballería. Se usan
para defender la base y muy rara vez para atacar zonas enemigas
ya que 45 segundos después se desploman.
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Unidades de Asedio
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Catapulta:
Una unidad de asedio fortísima y con un rango de ataque muy
largo. Es una destructora de edificios que hace temblar a cualquier
enemigo cuando ve que se acerca con sus 50 puntos de daño
o su bonificación de x1.5 contra barcos. Para destruirla
lo mejor es usar caballería.
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Torre de Asedio:
Esta Torre de Asedio es terriblemente fuerte contra edificios cuando
llega a estar en contacto con ellos. Además de eso dispara
fechas contra las unidades y puede albergar en su interior hasta
5 unidades.
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Héroes
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Sacerdote:
El Sacerdote es una versión más débil del Faraón
que aunque no puede cargar con reliquias, tiene la ventaja de que
puedes tener cuantos quieras y que construye obeliscos con los que
se consigue campo de visión en diferentes puntos del mapa
con un coste muy reducido.
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Faraón:
Cuando comienza el juego los jugadores egipcios tienen a su disposición
un Faraón, el cual tiene múltiples funciones, puede
curar unidades, coger reliquias, darle poder a los edificios, es
contraunidad de las unidades mitológicas y cuando muere se
regenera.
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Hijo de Osiris:
El Hijo de Osiris surge usando el poder divino de igual nombre en
la edad Mítica que consiste en transformar al Faraón
egipcio en una unidad de lo más peligroso que se puede ver
y que tiene un ataque a distancia que produce con su bastón
lanzando un rayo que encadena a distintas unidades y edificios.
Además de esto conserva su bonus contra unidades mitológicas.
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