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Centros Urbanos
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Asentamiento:
Los asentamientos se encuentran repartidos por el mapa, normalmente
hay 2 asentamientos libres por cada jugador. Sobre estos asentamientos
se construyen los centros urbanos, de manera que puedan llegar a
tener 3 centros urbanos cada jugador, no tienen dueño por
lo tanto se crea una interesante disputa por hacerse con el control
de estas construcciones.
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Centro
Unrbano: El
centro urbano es una construcción importantísima debido
a que proporciona villanos, cosa esencial para la economía,
lanza flechas a los enemigos, guarece unidades y crea la Caballería
Mercenaria y los Mercenarios, que son unidades que se crean casi
instantáneamente y que gozan de una fuerza muy superior al
de muchas unidades.
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Edificiós (Economía)
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Casa:
Las casas en Age of Mythology tienen un
límite de 10 de población, el número de casas
que puedes edificar es limitado, y depende del numero de centros
urbanos que poseas y de la edad en la que te encuentres.
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Campamento
Maderero: En el campamento maderero es
donde los egipcios depositan la madera. Constrúyelo cerca
de algun bosque para acelerar la recogida. Desarrolla las mejoras
para la recolección de madera en el campamento maderero.
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Campamento
Minero:
En el campamento minero es donde los egipcios depositan el oro.
Constrúyelo cerca de una mina para acelerar la recogida.
Desarrolla las mejoras para la minería en el campamento minero.
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Granero:
En el granero se pueden depositar todo tipo de alimentos. Cultiva
granjas cerca para acumular alimentos de forma eficiente. Lleva
el ganado y las cabras al granero para su matanza. Desarrolla mejoras
en el granero para optimizar la recogida de alimento.
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Mercado:
En el mercado se crean caravanas y se permite la compra y venta
de recursos. Las caravanas viajan por los centros urbanos para volver
cargadas de oro. Desarrolla mejoras en el mercado para reducir el
coste de las mercancias o aumentar el beneficio de las actividades
mercantiles.
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Edificios de Mejoras
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Armería:
La armería es un edificio muy importante a lo largo de una
partida ya que desde este edificios se consiguen las mejoras de
las unidades tanto en su ataque como en defensa antiproyectiles
y cortante. Para los egipcios esta construccion es gratis.
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Edificios Militares
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Cuartel:
A las unidades de infantería y arqueros se las forma en los
cuarteles egipcios. Las mejoras para la infantería y los
arqueros también se desarrollan en los cuarteles y en la
armería..
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Taller de Maquinaria
de Asedio: Construye poderosas armas de
asedio y desarrolla sus mejoras en el taller de maquinaria de asedio.
Las Torres de Asedio y las Catapultas se cren en esta construcción
egipcia.
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Ciudadela:
Ciudadela surge como resultado del poder divino del mismo nombre.
Este poder divino transforma tu centro urbano de manera que mejora
en algunos aspectos como son: El rango de ataque pasa de ser 20x2
a ser 15x3, de tener 2800 HP a 3600 HP, la linea de visión
pasa de 24 a 26, y da 10 puntos más de población respecto
al centro urbano.
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Edificios de Defensa
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Muralla:
Desde la Edad Arcaica se pueden construir empalizadas para proteger
la base de entradas inesperadas del enemigo, pero este tipo de protección
es débil y para hacerla más efectiva debe ser mejorada
con Muro de Piedra, Muralla Fortificada y Muralla de Ciudadela.
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Puertas:
Las puestas se crean, a diferencia de Ages of Empires anteriores,
una vez echa la muralla, se selecciona el tramo de muralla donde
se desea la puerta y esta se genera automaticamente, por una modiac
cantidad de oro.
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Puestos Avanzados:
Al comenzar la partida dispones de 4 de estos puestos avanzados
al rededor de tu centro urbano, estos solo sirven para ampliar tu
campo de visión y ver alrededor de tu centro urbano, al pasar
a Clásica se tranforman en torres.
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Torres:
Los puestos avanzados se transforman en torres gratuitamenteal pasar
a la Edad Clásica, es una de las ventajas egipcias que ayudan
a tener una base más fuerte dificultando al enemigo la entrada
en ella con éxito.
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