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Edificios Marítimos
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Muelle:
En el muelle se crean todas las unidades navales tanto regulares
como míticas. Muy util como fuente de alimento por mediod
e los pesqueros. Tambien se pueden refugiar en el barcos en el y
asi disparar desde dentro a naves enemigas.
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Faro:
Este faro proporciona una campo de visión
muy amplio, de aproximadamente el triple que el que da un centro
urbano y el doble del que da un obelisco.
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Monumentos
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Monumento
a los Aldeanos: Los
monumentos generan favor divino. Cuantos más monumentos erijas,
a mayor ritmo se generará el favor. Se pueden alcanzar hasta
5 monumentos. Este concretamente, el Monumento a los Aldeanos consigue
una cantidad de favor de 0.97/s.
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Monumento
a los Soldados: Los
monumentos generan favor divino. Cuantos más monumentos erijas,
a mayor ritmo se generará el favor. Se pueden alcanzar hasta
5 monumentos. Este concretamente, el Monumento a los Soldados consigue
una cantidad de favor de 0.77/s.
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Monumento
a los Sacerdotes: Los
monumentos generan favor divino. Cuantos más monumentos erijas,
a mayor ritmo se generará el favor. Se pueden alcanzar hasta
5 monumentos. Este concretamente, el Monumento a los Sacerdotes
consigue una cantidad de favor de 0.77/s.
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Monumento
a los Faraones: Los
monumentos generan favor divino. Cuantos más monumentos erijas,
a mayor ritmo se generará el favor. Se pueden alcanzar hasta
5 monumentos. Este concretamente, el Monumento a los Faraones consigue
una cantidad de favor de 0.77/s.
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Monumento
a los Dioses: Los
monumentos generan favor divino. Cuantos más monumentos erijas,
a mayor ritmo se generará el favor. Se pueden alcanzar hasta
5 monumentos. Este concretamente, el Monumento a los Dioses consigue
una cantidad de favor de 0.88/s.
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Maravillas
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Maravilla (Isis):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
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Maravilla (Ra):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
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Maravilla (Set):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
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Otros
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Templo:
En el templo se forman a las unidades míticas y se desarrollan
las mejoras mitológicas de los dioses. El favor divino es
uno de los recursos necesarios para formar a las unidades mitológicas.
Cada civilización gana favor de forma distinta, los egipcios
en concreto lo consiguen construyendo los monumentos.
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Obeliscos:
Este obelisco es creado por los Sacerdotes a través del mapa
para proporcionar un gran campo de visión permanente dentro
de su radio de acción. Los obeliscos son baratos pero también
débiles.
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Granjas:
Las Granjas a diferencia de los anteriores titulos de la saga, son
inagotables, no hace falta estar pendientes de ellas para irlas
reponiendo, asimismo, se pueden utilizar las granjas enemigas, convirtiendolas.
Bien es cierto que son mas caras que en ocasiones ateriores, pero
merece la pena.
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