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Edificios Marítimos
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Muelle:
En el muelle se crean todas las unidades navales tanto regulares
como míticas, e incluso la única unidad naval que
es un héroe, el Argo griego. Cuando es destruido crea 2 Militia
(Poseidón).
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Edificios Defensivos
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Atalaya:
En Age of Mythology al comenzar la partida aparecen 4 de estas Atalayas,
pero los griegos deben echar mano de la mejora Torre de Guardia
para que estas disparen y causen daños a sus enemigos, por
lo tanto solo sirven para obtener campo de visión en las
zonas colindantes al centro urbano.
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Torre de Guardia:
Es la mejora de las Atalayas, tienen un radio mínimo de acción,
de manera que no pueden dañar a unidades que esten bajo ellas
excepto con Agua Hirviendo, tecnologia que se investiga en la misma
torre de guardia, unque esta investigación tambien influye
en los castros y fortalezas..
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Torre de Vigilancia:
Es la mejora de la torre de guardia, esta mejora se puede realizar
en la torre de guardia al pasar a Mitica, esta mejora, proporciona
mayor alcance de las torres, asi como mayor daño y resistencia
de la misma..
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Empalizada:
Desde la Edad Arcaica se pueden construir empalizadas para proteger
la base de entradas inesperadas del enemigo, pero este tipo de protección
es débil y para hacerla más efectiva debe ser mejorada
con Muro de Piedra o Muralla Fortificada. Además se pueden
construir puertas por las que pasar las tropas aliadas.
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Muro de Piedra:
Es una mejora de la empalizada que se puede llevar a cavo en la
Edad Clásica, esta mejora aumenta considerablemente la resistencia
de dicha construcción, asi como su aspecto visual.
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Muralla Fortificada:
Es una mejora del muro de piedra que se puede llevar a cavo en la
Edad Heroica, esta mejora aumenta considerablemente la resistencia
de dicha construcción (hasta el punto de ser necesario armamento
de asedio para poder derribarla), asi como su aspecto visual.
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Puerta:
La puerta, que a diferencia de otros juegos de la saga, no se contrulle,
si no que se investiga sobre la propia empalizada, muro de piedra
o muralla fortificada, por un modico precio en oro, esta puerta
aparece instantaneamente y puede ser utilizara tanto por tropas
propias como por aliadas..
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Maravillas
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Maravilla (Zeus):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
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Maravilla (Poseidón):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
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Maravilla (Hades):
Esta maravilla es el edificio más caro que se puede encontrar
en Age of Mythology y por lo tanto el más resistente con
9999 HP a excepción de la maravilla del dios griego Hades.
En determinadas modalidades de juego se puede conseguir la victoria
en la partida manteniendo en pie esta construcción durante
un período de tiempo.
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Otros
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Templo:
En el templo se forman a las unidades míticas y se desarrollan
las mejoras mitológicas de los dioses. El favor divino es
uno de los recursos necesarios para formar a las unidades mítológicas.
Cada civilización gana favor de forma distinta, los egipcios
en concreto lo consiguen construyendo los monumentos.
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Granjas:
A diferencia que en The Conquerors, las granjas son inagotables,
no hay que estar reponiendolas continuamente, simplemente se contruyen
y te olvidas. Las granjas de enemigos que esten dentro de un terreno
conquistado pueden aprovecharse en vez de destruirlas, esto nos
ahorrara algo de madera.
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Centinelas
(Hades) : Es el poder divino inicial de
Hades, se generan 4 Centinelas, o sea 4 estatuas al rededor de tu
centro urbano, estas estatuas tienen alcance e infringen el daño
de 12 a los enemigos que se acerquen a ellas, es una buena manera
de evitar un ataque temprano contra el centro urbano.
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